indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/dragon-ball-legends
那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只靠一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能靠单一点击释放! 全世界对战・可与全世界的玩家进行即时线上对战!
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110
本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我是海投的,但想到贵司工作的心是真的。”…………总的来说可以算专业体验拉满啦~除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门哦
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/history/227
1996:《精灵宝可梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝可梦诞生的生日。……在同年 10 月,官方借助一些活动推出了改良版本《精灵宝可梦 蓝》,其中修改了一些原作中的细节。……而美版是在改良版的基础上推出的,官方直接用了改良版《精灵宝可梦 蓝》作为日版中《精灵宝可梦 绿》的地位
indienova.com/steam/game/979500
游戏玩法橙、蓝双方持相同武器库的武器,进行据点争夺,玩家需命中敌方玩家指定部位才可造成伤害!……每位玩家的子弹数量是有限的,如消耗殆尽需进入游戏内商店进行购买对应的子弹方可继续使用该武器。……重生规则: 玩家死亡后可重生在地图上同阵营已占领的据点重生屋内,重生屋受到完全的保护
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切靠文化劳动来恰饭的人
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/20104
相信玩家姥爷中见过《九霄缳神记》最早期可玩版本的人不多。……相信玩家姥爷中见过《九霄缳神记》最早期可玩版本的人不多。……PS.当然贡献最多吐槽的还是辣个蓝人——@工长君
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
版本:Early Access
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